英雄选用时间结束。
双方阵容全都已经出来了。
宁枝这边,上单是一个攻击范围偏短,前期刮痧的后期AD英雄肖像画师。
打野战士狂躁蛊雕。
中单是一个发育型控制法师符纹师。
ADC选用的是一个拉扯型AD马术大师。
辅助选用的是一个没有位移的脆皮法师制毒师。
敌方上单是个可肉可输出的战士搏击霸主,打野版本之子狐族勇士。
中单ap刺客雾中杀手,ADC是个没位移的技能型AD英雄天女,辅助是个能先手开团的英雄勾魂使者。
宁枝这把刷的是蓝方,我方双人路刷在上方,单人路在下方。
双方野区都有两部分,被中路分割开。
双方出泉水,左边蓝区,除了大野怪蓝buff外,还有三组小野怪,分别是靠近上路一塔位置的一只小猪,靠近上路二塔位置的一只蜥蜴,还有靠近高地的三只蛤蟆,形成一个三角状。
红区的红buff在野区正中,左边靠中路一塔的是四只雏鸡,靠下路一塔有两只长毛兽,靠最里边高地位置是一只牛。
游戏刚开始,野怪还没刷出来,兵线也还没到双方对峙点,宁枝在考量要不要入侵对方野区的问题。
通等水平线的打野,那么她一级拿狂躁蛊雕打狐族勇士不玩心眼是打不过的,得卡血量,但不通水平线,就更有操作空间了。
狐族勇士因为特性,一般都是先从红buff或者那四只雏鸡开,也就是俗称的四大名捕开。
游戏的外号非常多,比如四只雏鸡的外号就叫四大名捕,蓝区的猪叫二师兄,红区的两只长毛兽叫金银角大王。
如果我方都是前期对线强势,有线权的英雄,那么去反红稍微卡视野蹲一下,还可以把刷怪残血的狐族勇士杀了。
但野排难保自已队友不看地图,对面却会看地图,就会出现意外事故。
玩打野位就是这样,一旦队友不看地图和信号不支援,打野反野死了之后还要被骂“菜就多练”。
这种人就完全没把团队游戏当团队游戏。
宁枝这边双人路一个AD加一个法师,前期的伤害肯定是大于对方一个AD带常规辅助的,打消耗清线不是问题。
但对方辅助勾魂使者一技能是一个可以将敌方单位拉到身边的钩子,这本身就是个非常强势的打对线的英雄。
双人路要是吃了钩子,就要出问题,考虑禁用英雄时我方双人路这二位表现出来的智商,宁枝放弃了反红的选项。
相信这种队友不如相信猪上树。
既然自家上单出的是个ADC,常理来说边路前期对线是有线权的,我方中路又是长手,对面是个短手刺客,开大之前相对鸡肋,这就给了宁枝一个反对面蓝的条件。
不过我方中单并没有去对面红区让进攻眼的意向。
毕竟是野排,还是低端局,为免队友没动静偷鸡不成蚀把米,宁枝老实了,在自已的蓝区放下了防守眼后,也不考虑回城将眼换成扫描了,就用假眼,免得队友不知道让视野。
眼和扫描是moba游戏比较常见的东西,为了游戏可玩性而存在。
moba类游戏,非常吃视野。
玩家进入游戏后,只能看到自身英雄周围一圈的视野,左上角会有一个小地图,上边会显示队友、防御塔、我方小兵周围的视野。
其他位置在左上角的小地图上只显示地形,不显示玩家,这就导致很多人会被偷袭、埋伏、包围。
游戏就设置了能够让视野的东西:眼和扫描。
一局中可多次替换,CD时长不一,通常几十秒能使用一次,但需要在泉水中选择其一,一