刘总倒也没避讳,和我款款而谈,“现在国内的枪战游戏可不少,你要是想研发一款枪战游戏,必须在他们之中脱颖而出,这才能吸引玩家的注意。”
“你看看这几年那些企业发布了多少枪战游戏?最后不还是沉入湖底?那些玩家很快就忘了他们的存在。”
我若有所思地点了点头,“不知道刘总有什么建议?”
刘总抬手拍了拍我的肩膀,语重心长道:“研发枪战游戏最重要的,就是注重玩家的体验感。”
“枪战游戏本就是一款不容易入手的游戏类型,如果难度太大,无法满足玩家的好胜心理,他们的心态自然容易崩,转而不想继续再玩下去。”
“所以,你需要控制好游戏的难易平衡度。”
我迅速记录下来,继续询问:“还有其他需要注意的点吗?”
刘总拿起桌上的水抿了一口,顿了顿,“游戏的迭代更新也很重要,光是一个元素,很难长期留住玩家,所以每过段时间,你就得更新一下。”
“当然,你更新后的模式不能完全和之前的无关,否则玩家之前的战绩就算是白玩了。”
和他聊了大约一个小时后,我感激地道谢,“刘总,今天多亏了你,我受教了!到时我一定不忘你今天的指点。”
男人不以为然地摆了摆手,“陆先生客气了,其实我很欣赏你的能力,据说你最近正在尝试将全息投影技术投入到大型游戏中,我很期待全息投影能和游戏完美融合的那一天。”
“那