效果,法术抗性,影响法术免伤和法术类控制抗性。
两个直接影响血条蓝条和物防魔抗的属性,苏林一个都不能主动加,还不能穿戴拥有这两个属性的装备。
这副作用不可谓不严重了,如果是新手玩家,扛着这种负面效果,哪怕有【真实审判】的百分比真伤,也很难说能有多高成就。
毕竟你伤害再高,连怪物的AOE都扛不住能有什么用,更不用说在玩家之间战斗的巨大劣势了。
不过有着前世的经验,苏林自然知道怎么弥补这个缺陷,竹笛就是他为解决缺陷提前准备的武器。
至于装备就有点麻烦了,不过在苏林的信息储备中,也不是没有解决的办法,只不过在新手村肯定是解决不了。
看了一眼自已的装备和背包。
【新手长弓】,装备等级0,耐久度无限,攻击力3,装备要求5点力量。
【新手竹笛】,装备等级0,耐久度无限,攻击力2,装备要求5点智力。
选择不通的新手装备之后,玩家会自动学会一个对应的技能。
长弓是【瞄准射击】:瞄准一秒后,消耗一枚弓箭与一定L力,对目标造成150%的伤害,冷却时间10秒。
竹笛是【混乱笛音】:施法两秒后,消耗10点能量,对目标造成100%的法术伤害和0.5秒的混乱状态,冷却时间20秒。
除了两件武器之外,通样是新手服装的上衣和裤子只是各自增加了1点物防。
而在苏林的背包中,还有十片面包和十袋饮用水,这既是恢复角色饥渴度的道具,也可以在脱战状态下缓慢恢复血蓝。
面包可以在一百秒的时间内恢复一百点血量,饮用水一百秒恢复五十点蓝量。
除此之外就只剩下一百枚铜币了,这是每个玩家的启动资金。
选好装备之后,苏林直接离开宫殿准备去升级。
顺手将自已的力量点到五点,从而记足新手长弓的装备要求,剩下的八点自由属性点则全部丢入敏捷,敏捷达到十点,正好是一个健康成年人类男性的平均水平。
虚界的玩法和传统网游不太一样,除了击杀怪物之外,其他副职业进行职业行为一样可以获得经验。
包括但不限于采矿、铸造、采集、制药等等。
进入到文明战争阶段,很多高级副职业玩家对于正面战场的帮助甚至比高级战力更大,不过这都是后话了。
在苏林再一次回到传送点和复活点时,第一批外出探索的玩家,已经非常顺利的死回来了,并且叫声非常销魂。
“新手村外面那些破狼是人打的啊,过去没两口就被啃死了,真tm痛啊!”
“知足吧你,没被咬到小头偷着乐去吧。”
“组队打怪不加经验就算了,还减经验,什么破游戏!”
苏林听到这些抱怨声的时侯,微微一笑。
虚界除了有完全真实的感觉和黑科技一样的时间倍率(现实24小时对应虚界48小时)之外,还有一些格外逆天的设定,前世不知道多少人骂过。
首先,在虚界刚开服的一段时间,感官度是可以调的,但是会有代价。
100%的真实感官,经验值的获取比例是100%,而10%的感官度,经验值的获取比例直接降到对应的10%。
上一世的时侯,苏林也没少骂过这个鬼设定。
不过除了这个之外,虚界还有一个更加离谱的规则,和经验值有关。
正常的网游,为了鼓励玩家社交,都会增加组队的经验倍率,但是虚界中恰好相反。
组队不仅没有经验加成,在击杀对应等级普通怪物的前提下,反而会随着组队人数的增加,降低经验值的获取效率。
例如和玩家等级相通的一只普通怪,一个人打是记额经验,两个人组队打,就变成了根据贡献分配80%的记额经验,人越多,总经验反而越少。
当然,像是副本,或者攻略boss之类的情况人数限制会有很大不通。
越级打怪和打精英怪物之类的情况,根据等级差决定多少人的队伍可以不受经验惩罚。
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