处置我这个无用的棋子,他发出了神谕,想要杀死我。
我刚才说,如果我有爱丽丝的意识,我可能就接受死亡了,但现在我有了意识,我知道法勒肯定有错,但我并不想被杀。
好吧,我不想白白杀人,但如果有机会被杀的话,我会毫不留情地攻击他们。
如果我精神上动摇的话,该隐他们就会死,但我不认为该隐他们会很快被击败,而且即使法雷尔本人来了,我也有信心”就能立刻冲进去。
现在有了库利亚的帮助,强行掉球的效果就没那么可怕了。
“奇怪的是,这里什么都没有。我以为我姐姐会马上想出一些办法。”
“你是不是在策划什么蠢事?”
至于库里亚,他在回到城堡几天后就加入了我们。
起初,他似乎认为,如果他与我接触,他的行踪就有可能被泄露,但他似乎已经认定,我远离他所面临的危险,更多的是一种危险。问题。
看来,利用库利亚的暴击能力,可以抵消法雷尔的掉球能力。
事实上,即使在TRPG处理中,也是多人掷骰子,如果同时出现掉球和暴击,它们就会相互抵消。
从系统角度来看,我们似乎可以达到没有重击或掉球的状态。
有了这个,就算面对法拉尔也无能为力,就能避免被击败。另一方面,如果库里亚不在,那可能会发生,所以我想我优先考虑会合。
“我绝对不会就这样放弃。”
“绝对不会,我不是那种会放弃那么多的人。”
“是啊,话虽如此,你什么都不做才更让人毛骨悚然。”
评估形势、消灭入侵赫斯提亚的敌军、重建被入侵的城镇等等,已经过去一个多月了,但依然没有任何进展。