讲故事,而炼制的这个樊笼之影。而讲述这个故事,用到了大量的幻境转变。
桑德斯非常惊讶的发现,这种幻境的突然转变,居然丝毫没有让他感觉不适。
这种与幻境融入感,已经达到了不知不觉的地步。
而且,每每幻境转场,安格尔设置的画面,都很有趣。就譬如,从教堂转到河边的这一幕,骑士卫队到河边发现瑞文的首级,画面并不是直接跳到发现的过程,而是先将画面定格在马蹄的快速交替,泥土的飞扬,以及骑士的“驾”声作为画外音。最后,当骑士骑着马抵达河边后,幻境才慢慢的将画面拉伸,达到让观看者可以自由移动的部分。
这种场景的切换,虽然看似有限制,但却让人更加的融入故事的节奏。
在整个幻境中,安格尔没有使用魇幻。桑德斯明白安格尔用意,因为他炼制幻境本身的意图,是表达整个故事,魇幻的出现反而会吸引观看者的注意,最后喧宾夺主。
虽然没有使用魇幻,但这种能让桑德斯都融入并忽略的幻境背景,本身也彰显了安格尔对幻术的把控力。
甚至可以说是,安格尔用这种幻境在炫技。
桑德斯看完之后,心中只剩下对幻境融入的赞赏,以及看完故事的酣畅淋漓。
“做的不错。”桑德斯不吝赞美道。
安格尔扬起得意的笑,不久前桑德斯还调侃他对城市规划与取名的审美,现在安格尔个人觉得,自己从艺术审美上,扳回一局。
格蕾娅也夸赞了一句:“的确很不错,让人欣赏了一出有趣且新颖的舞台剧。不过,我个人比较喜欢童话类的故事,就如你在梦幻双生里构建出的猫巴士,那种感觉就让我很喜欢。下次如果你能制作广为流传的童话,譬如黑暗尸林的血腥公主,我甚至愿意买票观看噢”
广为流传的童话?黑暗尸林的血腥公主?安格尔觉