师想要直接面对数位巫师,这基本不太可能。所以,他的选择基本只有“分而攻之”。将这些正式巫师,通过空间封印分开,一个一个来对付,这样就会轻松许多。
所以,乐土内部出现隔膜,出现套娃形式的空间封印,安格尔也不算太意外。
他现在更在意的是,这些隔膜是否与外界的空间封印相连?
安格尔带着这个疑问,开始对空间隔膜进行分析。
约莫半分钟后,没等安格尔分析出个大概,卡艾尔先一步道:“我、我我好像找到了下一个区域的入口了!”
众人循声而去,只见卡艾尔站在一棵巨大的榕树下,用手指指着榕树的树干。
榕树的树干上,有明显的人面纹,且人面五官清晰,闭着眼,似乎在沉睡中。
而人面纹的下方,则是一个拱门,门洞内黑漆漆的一片,什么都看不到。卡艾尔手指的方向,正是这个拱门。
卡艾尔之所以将这个门当做去往其他区域的入口,是因为这棵树好巧不巧的,恰好就矗立在空间隔膜上。这扇门,也是位于空间隔膜上的门。
从这些细节来看,这扇门岂不就是通往其他区域的门?
在众人思索的时候,榕树上的人面纹突然睁开了眼,它的眼睛木讷,没有任何的生活气息,就像是设定好的傀儡,用那呆愣的目光扫过众人。
紧接着,发出一道机械的声音:“1号区域玩家集结完毕,即将开启游戏。”
“游戏选择开始,五、四、三……”
“二、一……”
随着人面树的倒计时声音落下,它那木讷的眼睛里突然开始闪烁起不同的文字来。
闪烁的速度飞快,肉眼几乎无法捕捉任何有效信息。但用精神力视角,倒是能看到其中一些出现比较频繁的文字。
譬如说,海底格斗、水下淘金、气泡世界、高地混战、森林寻宝、密林探险、火种争夺战、熔岩湖黑白棋……
从字面意思上来看,这些看上去都像是不同的“游戏名字”,似乎也间接应证了人面纹口中的“游戏选择”一说。
而且,从这些游戏的前置形容来看,几乎包含了乐土内各种不同元素环境。
这似乎在说,制造这个游戏的人,已经将乐土的每一处都改造成了不同的游戏?
众人不禁面面相觑。
从他们的目光中,均能看到一个同样的疑惑:短短时间内,真的能做到如此翻天覆地的改造吗?
“是不是真的,去看看不就知道了。”说话的是卡艾尔,他看着那一串串游戏名,眼里闪过一丝好奇。
多克斯看了眼卡艾尔,眼里闪过一丝疑惑;紧接着他沉思了数秒,看向人面纹。
“如何选择?”
人面纹用机械的声音道:“你们随时可以叫停,叫停的时候,既是游戏做出选择之时。”
叫停?这个选择的方法,倒也不稀奇。
多克斯得到了选择方法,却并没有立刻叫停,而是看向一旁的卡艾尔:“要不,你来叫停?”